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El Pacto

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Año 1927.

Tras la muerte de la Matriarca, La Familia se reúne para decidir quién heredará su legado y el control absoluto de todo lo que construyó.

Durante años, la Lealtad fue ley en La Familia, pero la ambición por el poder la ha ido destruyendo poco a poco desde dentro.

Algunos se mantienen leales a la tradición y a los deseos de la Matriarca, bajo el liderazgo firme y respetado de El Profesor. Otros, seducidos por promesas de riqueza y poder, han dado la espalda a ese legado y sirven en silencio a El Padrino, un Líder carismático y peligroso que mueve los hilos desde las sombras.

Para evitar una guerra abierta por la herencia que podría destruir a La Familia, el destino del legado se decide en El Pacto: una reunión secreta donde cada miembro deberá posicionarse, votando Lealtad para mantener la visión de la Matriarca o Traición para romper con ella y tomar el control.

Porque en El Pacto… no gana el más fuerte, sino el más convincente.

¿Seréis capaces de desenmascarar a los Traidores de El Pacto antes de que sea demasiado tarde?

 

El Pacto es un juego de roles ocultos ambientado en los años 20 para grupos de 6-18 jugadores, en el que seréis distribuidos en secreto a uno de los 2 bandos: Leales o Traidores.

En cada ronda, varios jugadores acudirán a El Pacto, una reunión clandestina en la que los jugadores votarán de manera secreta: Lealtad o Traición.

Si eres de los Leales, querrás votar Lealtad, pero ¡TEN CUIDADO! No vaya a ser que te sabotee la Dama Roja o seas un Borrachuzo, y te equivoques al votar.

Y si eres de los Traidores, podrás votar Lealtad haciéndote pasar como uno más de los Leales o... Traición, acusando a otros jugadores y mintiendo para que no te descubran.

 

Ganará el primer bando que consiga 4 puntos de Lealtad o 4 puntos de Traición en partidas de 6-7 jugadores o 5 puntos en partidas de 8-18 jugadores.

¿Cómo se consiguen los puntos?

En la votación secreta de El Pacto, si todos los jugadores votan Lealtad, se conseguirá 1 punto de Lealtad, que se colocará sobre el tablero de los Leales. En cambio, 1 sola Traición es suficiente para que se consiga 1 punto de Traición, que se colocará en el tablero de los Traidores.

 

Todos los personajes formarán parte del bando de los Leales o los Traidores y contarán con su propia habilidad que podrán utilizar 1 vez en cada partida y antes de que un bando esté a 1 punto de Lealtad o Traición de ganar la partida.

Núm. jugadores 6-18
Edad minima 12 años
Tiempo medio de partida  45 min
Complejidad Baja
Idioma Español